少年人哪,你在幼年时当快乐。在幼年的日子,使你的心欢畅,行你心所愿行的,看你眼所爱看的,却要知道,为这一切的事,神必审问你。(传道书11:9)
这时代的少年人在媒介影响之下,开始有一些与十年前的青少年不一样的举动,导致内心越来越空虚。。。
他们变得越来越暴躁,喜欢孤立,有不良嗜好、忧郁、敏感、不能好好的思考、甚至行不道德的事。
这些媒介的影响包括电视,卫星电视,住家电话,手机,电子游戏(PSP,PS2/PS3),电脑游戏,网上游戏,上网浏览所爱看的。
请看看这个报导:
据《南方日报》报道,香港屯门一名17岁少年,终日泡网吧疯狂沉迷于玩计算机游戏“暗黑破坏神Ⅱ”(90年代出名的游戏Diaballo 2),甚至由网吧熟客变成职员,每日除工作12小时外,还花近10小时打游戏,近一星期以来几乎不眠不休,29日怀疑他体力消耗虚脱,伏在网吧计算机桌上口角渗血而死。
(14-11-2008)
它的影响可分为:
1.唯我独尊(成绩一般不是很好,喜欢在虚拟世界找真我。。但是却是失败的)
2。生理上慢性疾病(如生理时钟,白天黑夜颠倒,精神,视力体重的变化),心理疾病等
3.不良举动(勒索)
4.亲子关系破裂(有些父母因為對電腦科技不懂或懂得不多而放任孩子嬉遊網路不多過問,長期將導致親子間缺乏互動與話題,造成親子之間格格不入難以溝通。有些家長則過度保護,阻止孩子上網,反而引起反效果,可能促使孩子更加叛逆,在害怕被父母發現及網路致命吸引力的衝突中,少年為了避開父母追查他們的私生活,往往故佈疑陣,「偽裝」、「欺敵」的段數越來越高)
5.文化價值觀的影響
01.曾姓少年的例子
以曾姓少年贏得世界網路電玩冠軍來說,據報載這位曾姓選手的輟學再加上他個
人「沉迷」於網路遊戲之間,似乎有一定程度的關聯。
站在主流價值的立場來看,他的行為,無疑已經符合「輸家」的標準。他脫離了
學校這個負責教育和規範的社會化建制,邁向不可預測的未來。然而一場世界網
路大賽,卻戲劇性地扭轉了週遭多數人對他的評價。
6.青少年的錯誤觀念
自從曾姓少年贏得世界網路大賽後,便有許多青少年朋友們將它當成〝神〞似的
來崇拜。有的更是誇張的立下大志,認為將來將以玩網路遊戲來為國爭光、作為
將來的賺錢職業。
7●結論
玩遊戲的人也應該自覺,好的遊戲就像一場好的電影或是好的音樂,讓人在全心
投注精神之後,有所投射或有所啟發,而其目的則主要為消除現實生活的疲憊和
緊張,發洩過後重新打起精神去面對生活的挑戰。如果不能認清遊戲的娛樂功
能,一味沈迷其中,或是過於投入而弄得真假不分,則現實生活的精力和時間受
到損失,虛擬世界的情境也終將落空。
電玩本身不完全不好,但一定要注意其引發的影響,如打電玩會對其他時間行程
上的排擠、可能會上癮、長期坐在螢幕前並不利健康。國家資源應致力於建設讓
學校有從事戶外體能的環境,才真正有利於個人身心健康和國家力量發展。
代祷和感恩
福少2010年主题:
紧紧抓住袮
2月份代祷与感恩:
1:2月14日《农历新年崇拜》,青少年好好预备心参与崇拜,与父母兄弟姐妹共度这个一家和气的新春初一。
2:2月21日【蒙福之旅】短宣生会在我们当中分享他们的个人见证。会后,有小组备课,请组长们留意。
3:2月28日【人生这么回事】是今年小组的第一课。欢迎参与,看看你知道人生的目的是什么,不要虚度时光哦!
凡有合宜的个人文章都可以email至 ckk-81@hotmail.com 并在契友留言信箱给予提醒
Thursday, November 13, 2008
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